Play-to-Earn 遊戲金字塔的可持續性如何?

2022-05-09

即玩即賺 (P2E) GameFi 行業是加密貨幣在 2021 年最大的成功案例之一,其中 Axie Infinity 僅去年的 NFT 銷售額就達到 35 億美元。 這是對越來越多的遊戲賺錢代幣的市值越來越高的補充,目前 CoinMarketCap 推估該子行業的總價值為 120 億美元。

Axie Infinity 的 DAU(每日活躍用戶)數量從 2021 年 11 月的 270 萬下降到 4 月底的 114 萬。 鑑於一些遊戲賺錢模式依賴於不斷湧入的新玩家,部分有疑慮的人認為經營模式正在慢慢減弱,但行業分析師確認一些最大的遊戲正在想辦法相應地改變其結構模式。

雖然有些人認為“賺錢”是一種矛盾的說法,但即使在市場條件艱難的情況下,最好的遊戲的娛樂性也足以讓玩家回歸更多。

錢從哪裡來?

從最基本和最抽象的意義上講,即玩即賺是一個簡單易懂的概念:您玩遊戲並獲得遊戲內物品,這些物品可以出售給其他玩家或在交易平台上獲利。

然而,遊戲賺錢對玩家來說真的“有利可圖”嗎?獎勵玩家的錢/價值究竟來自哪裡? 好吧,在許多情況下,它來自新玩家,這表明某些遊戲與金字塔計劃有著驚人的相似之處。

“像 Axie Infinity 這樣的遊戲通常傾向於依賴其玩家群隨著時間的推移而持續增長,因為現有玩家通常會在獲利時出售他們的代幣。 必須有人購買這些代幣,這就是‘新資金’的來源,”遊戲設計副總裁 (VP) Charnjit Bansi 說 Polygon 工作室.

其他業內人士一致認為,大多數 P2E 遊戲的經濟模式在不同程度上取決於更多新玩家的到來,以便現有玩家可以出售他們的物品以獲利。

“這些遊戲的可持續性取決於兩件事之一:要么遊戲循環非常有趣,以至於玩家繼續玩遊戲很長一段時間而無需兌現他們的代幣。 或者遊戲不斷有新的玩家湧入,以取代那些兌現的人,”首席遊戲官 Michael Rubinelli 說 WAX 工作室.

Rubinelli 繼續解釋說,如果玩賺錢遊戲想要在未來變得更加可持續,那麼他們的開發人員確實需要更多地關注遊戲元素,製作具有真正可玩性和壽命的遊戲。

“玩賺錢遊戲因其依賴新玩家的程度而受到批評,因此真正的遊戲可持續性必須來自真正的玩家參與和享受。 換句話說,遊戲的設計方式必須讓用戶想玩它是為了享受遊戲本身,而不僅僅是為了利潤.

以 Axie Infinity 為例,遊戲賺錢的實際機制涉及需求和供應的微妙平衡。 也就是說,玩家需要通過確保他們收到的遊戲內物品(例如 Axies、AXS 和 SLP)確實物有所值來吸引玩家繼續玩遊戲,但同時這些物品的價格也不能太高。否則,它會阻止新玩家玩。

“需要保持足夠的 Axies 延續,以維持新玩家可以使用的 Axies 供應。 區塊鏈服務公司和諮詢公司的數據分析師丹尼爾帕克說,可以通過彙來緩和供應,但它會嚴重阻礙增長並導致價格飆升。

Park 指出,Axie Infinity 的白皮書承認平衡獎勵和誘惑的困難:

“如果當 Axie 供應太慢,Axie 價格太高,普通人無法加入; 尤其是具有競爭力的 Axies。 如果當 Axie 供應太快,你會得到不健康的通貨膨脹。 AXS / SLP 代幣面臨需要管理的類似經濟。”

玩-賺錢 play-to-earn 與 玩-擁有 play-and-own

遊戲賺錢的經濟學(和可持續性)問題的核心是這個概念是否有點矛盾。 也就是說,收益通常是在個人或實體產生具有現實價值的東西時產生的,但玩電子遊戲能產生什麼樣的現實價值呢?

然而,鑑於加密行業的性質以及構成其中越來越重要的一部分的不可替代代幣(NFT),分析師認為這個問題的答案比一些人想像的更微妙。

“雖然 P2E 遊戲的‘賺錢’主張引起了強烈反響,例如不贊成賺取任何收益所需時間的敘述,但我懇請人們考慮‘遊戲’或遊戲化方面同樣重要,”Park 說。

他指出,數十億美元花在傳統和 Web 2 網絡遊戲上,除了精神上的滿足外,幾乎沒有什麼回報。 同樣,Axie Infinity 和其他類似遊戲的價值主張首先是享受,收益是一種來自加密資產和 NFT 參與的受歡迎的後遺症。

“我相信,關於 P2E 遊戲是矛盾或矛盾的指控只有在你減少並將 Axie Infinity 等遊戲純粹視為 DeFi 產品時才成立,”他補充道。

其他人也同意這種對“play-to-earn”含義的評估,儘管有些人更喜歡其他術語,Michael Rubinelli 透露他和他在 WAX 的同事傾向於使用“play-and-own”。

“通常情況下,當我們關閉遊戲時,我們在遊戲中獲得、收集和獲得的一切都會隨之關閉。 但是,如果你可以繼續擁有你在遊戲世界中獲得的東西,然後將它們傳遞給其他玩家,以從你用時間創造的價值中受益呢?” 他說。

這或多或少是 Charnjit Bansi 對遊戲賺錢遊戲如何創造價值的描述,Polygon Studios 副總裁將可驗證和可轉讓的數字所有權作為等式“賺錢”部分的主要來源。

“與玩家追逐短期現金贏利(這會在玩家出售遊戲時降低遊戲及其代幣的價值)不同,遊戲開發商通過讓玩家有機會擁有自己遊戲世界的元素來為玩家提供有形價值。 實際上,這為玩家提供了他們最喜歡的遊戲的觸覺片段,否則這些遊戲只會出現在他們的記憶中,”他說。

遊戲賺錢的未來

Bansi 還預測,遊戲中的可轉讓數字所有權將在未來幾年變得更加重要,因為“我們看到人們在數字現實中花費的時間比以往任何時候都多的趨勢繼續存在。”

毫無疑問,所有權將繼續成為“賺錢”模式的關鍵部分,但如果要讓最大的遊戲繼續流行,後者也需要發展。

“是的,舉個例子,Axie Infinity 在今年 1 月發布了一項功能,讓玩家能夠‘釋放’和燒毀 Axie 和遊戲中的貴重物品,從根本上改變未來控制供應的方式。 開發人員在 Sky Mavis 之前也曾人為增加 AXS 和 SLP 的成本,”Daniel Park 說。

Axie Infinity 還表明,如果要保持玩家的興趣,遊戲將需要定期更新和擴展新的、有趣的功能。 事實上,該遊戲在 Ronin 被黑後不久推出了其 Origin 更新,此更新通過新的能力、動畫和迷你游戲為 Axies 創造了額外的實用程序(和價值)。

當然,修補遊戲內物品和代幣的供應並不是未來游戲中唯一需要做的事情。 他們還需要本身就是引人入勝的遊戲,否則,他們會覺得太喜歡工作了。

正如 Michael Rubinelli 所說:“你開發了一款有趣的遊戲,玩家會在遊戲中停留超過 [a return on investment]. 所有權是結果,而不是目標。”

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